Witchcraft 3

Il mondo magico per eccellenza

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  1. Syura, l'oris giardiniere
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    Witchcraft GDR
    Avevamo lasciato la Witchcraft dell'anno 259, dilaniata dalle lotte di fazione e dai giochi di potere, con la dipartita di Kaleb e la scomparsa della minaccia di Ghelganof. Gli ultimi mesi del 259 sono passati alla storia come "i mesi bui"e vengono ricordati da tutti i veterani come un periodo di grande instabilità politica, di profonda crisi e di incontrollabile disordine sociale.

    Da quel giorno sono trascorsi dieci lunghi anni.

    Ci ritroviamo, quindi, nell'anno 269 della quinta era e Witchcraft è cambiata.
    In questi dieci anni le lotte tra le fazioni hanno continuato a susseguirsi, inframmezzate da previ tregue e paci destinate a spezzarsi in pochi mesi.
    Entrambe le fazioni hanno subito gravi perdite e nessuna delle due è riuscita a prevalere sull'altra.
    Questa guerra può essere cambiata e come lo decidi tu!
    Scegli tra Vampiri, Sicari delle Tenebre e Stregoni e unisciti con gli Shadow oppure scegli i Light con gli Oris, Cacciatori di Taglie e i Maghi.
    Scegli da che parte stare ed entra anche tu in questo magico mondo.



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    Edited by Syura, l'oris giardiniere - 3/8/2009, 12:31
     
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    nuovo testo per la nuova riapertura =]



    y29vq

    Nell'esatto centro della terra, dove risiede il cuore della magia, nacque molti anni fa la città di Witchcraft. Distesa su di un'immensa vallata la cittadina è da sempre conosciuta per l'enorme potere magico che la sua terra emana. Il potere attira molti, e molti sono gli abitanti di questa cittadina, ma non tutti hanno buone intenzioni.


    Chi diventerai? Shadow o Light?


    In questa terra si trovano due fazioni in eterna lotta tra loro: la Fazione Light e la Fazione Shadow. La prima è dedita al bene e alla giustizia, ne fanno parte gli Oris, i Cacciatori di Taglie, le Streghe Bianche e i Maghi. L'ultima è dedita al male e al caos, ne fanno parte i Vampiri, i Sicari delle Tenebre, le Streghe Nere e gli Stregoni.


    Witchcraft ora


    Witchcraft - 100 anni dalla battaglia del Monte Elladan. Era al fine giunto il momento del risveglio per i nostri eroi. Il mondo come l'avevano conosciuto non esisteva più. Royal Mile non era più il florido reame di un secolo prima. Era stata distrutta durante la guerra e un Re Reggente, Frul, aveva preso il controllo della città e si era preoccupato di cordinare la riedificazione (ancora in corso) sulle rovine di ciò che era stata un tempo. Neanche le fortezze Light e Shadow esistevano più, prime vittime della furia di Ghelganof. Essendosi le antiche fazioni estinte con i rispettivi Signori del Fato e i loro campioni, nessuno si era preoccupato di ricostruirle. Ma ciononostante, sebbene strascichi del Lungo Inverno del male si protraessero ancora in alcuni luoghi particolarmente desolati, la terra di Witchcraft viveva una nuova primavera, una stagione di rinascita sotto la luce della libertà.



    Il Fato ti aspetta...


    66yqgo
     
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